IP催化遊戲行業 未來十年是大文娛黃金年份

每經記者 丁舟洋 每經編輯 溫夢華

21世紀國傢軟實力發展的制高點在於文創產業,文創產業也是拉動中國城市經濟轉型的新引擎,站在這樣的新時代,既需要文創界同仁們的埋頭苦幹,也需要大傢前瞻性的戰略佈局。

11月24日,由每日經濟新聞主辦的“2017第六屆中國上市公司領袖峰會”,將關註點投向文創領域,當天下午舉辦的“2017 中電動床國文創產業論壇”就是一場關於泛娛樂文創的前瞻性頭腦風暴。

論壇集中“以打造爆款為核心的影視新生態”“以遊戲IP為核心的泛娛樂產業如何佈局”兩個主題,來自電影、電視劇、遊戲、互聯網等文創領域的20多位嘉賓帶來瞭精彩分享。

做爆款不能用暴發戶的心態

2015年中國電影行業的大爆發,出瞭很多以小博大的影片,謂之為爆款。同時,越來越多的資本也進入電影市場。所以資本比較充裕瞭,好內容相比起來反而更稀缺瞭。

“作為行業翹楚,萬達電影在判斷是爆款還是敗筆的投資依據是什麼?”作為影視圓桌論壇的主持人,天音影業董事長陳永寧將這個問題拋給瞭萬達電影副總裁、董秘王會武。

在王會武看來,首先要放平心態,尤其對於上市公司而言,需要持續穩定的競爭電動床能力。投資電影的依據一方面來自萬達院線、影院的豐富終端數據,另一方面也有一個決策委員會從影片的劇本、創作等角度進行是否投資的集體決策。總而言之,做爆款不能用暴發戶的心態。

台灣電動床工廠 台灣電動床工廠




而對於打造過《花千骨》《楚喬傳》等奇幻劇爆款的慈文傳媒而言,慈文傳媒副總裁趙斌的心得是不要小瞧90後、00後觀眾的審美。“他們願意相信生活的美好情感,他們願意相信一份感情是可以經過充分的醞釀走到一起。”

人工智能帶給遊戲行業革新

文創和資本是一對永遠的話題,大傢都在說文創行業的資本熱潮,而在天風證券研究所聯席所長文浩看來,經過7年起起伏伏,文創產業在資本市場上的第一輪熱度已經過瞭。在這個時候,文浩認為市場已經到瞭消化泡沫、板塊重生的階段。

“這兩年大傢都會很冷靜,我們覺得近兩年的傳媒股低潮是傳媒板塊去泡沫的時候。接下來傳媒股的表現能否回歸核心競爭力?不要再給大傢講什麼戰略故事,而是討論我們如何才能做出精品。”文浩總結道。

在遊族控股執行總裁魯俊看來,新技術更將對泛娛樂行業帶來顛覆性的改變。“比如人工智能,不僅給制造業,也將給遊戲行業帶來革新。”

而在文創領域的上市公司中,遊戲板塊發展最快。尤其是騰訊和網易,當巨頭的市場占有率進一步擴大時,其他遊戲公司還有生存空間嗎?

“這確實是目前很難改變的狀態,一個又一個都掛著騰訊角標的遊戲,其實也是和在座很多上市公司合作做出來的。”英雄互娛創始人、CEO應書嶺說,可在他看來,這並不意味著其他公司沒機會,而是這個市場越來越包容、越來越開放。“騰訊作為這個行業的大哥,越來越願意跟行業內其他公司合作。所以反倒是盤子在變大,機會也在變大。”



本文來源:每日經濟新聞

責任編輯:王曉易_NE0011

B02B5060D57B8A28
arrow
arrow
    文章標籤
    電動床 台灣電動床工廠
    全站熱搜

    qak684oe20 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()